Realizacja · Projekt własny · gra / R&D

AXE vs BOTTLES 3D — gra jako poligon technologiczny

Zwariowana zręcznościówka 3D, w której rzucasz siekierą w butelki na płocie — z prawdziwą fizyką, reakcjami łańcuchowymi, powtórkami w bullet-time, komentatorem AI po polsku i multiplayerem na kanapie. Na iPhone, iPad, Mac, Apple TV i Vision Pro. A dla nas: poligon, na którym testujemy fizykę, AI on-device i bezpieczeństwo danych klasy fintech.

axevsbottles.com →
AXE vs BOTTLES 3D — menu gry 3D w stylu low-poly
5 platform
iPhone · iPad · Mac · Apple TV · Vision Pro
RealityKit
Natywne 3D Apple, 100% proceduralne
AI on-device
Komentator po polsku (modele Apple)
Hash-chain
Wyniki podpisane HMAC, audyt jak w fintechu

Historia: burza nad Karczewem

Dni miasta Karczew — rodzinnego miasta DTL. Odpust, karuzela, a nad miasteczkiem zbierają się czarne chmury. Zrywa się wichura, ludzie chowają się przed ulewą. Twórca gry znajduje skrawek dachu wśród obcych — i w samym środku burzy wyjmuje telefon, odpala AXE vs BOTTLES i gra. Zaraz po ulewie wyszło słońce, a nad Karczewem stanęły dwie tęcze, jedna nad drugą. Tę podwójną tęczę wbudowaliśmy do gry — czasem staje nad areną po rozbiciu fali.

Co to za gra

Zręcznościówka 3D z prawdziwą fizyką

  • Rzut siekierą w butelki (szkło, metal, TNT z reakcją łańcuchową, złote) — combo i endless fale
  • Żywe światy 3D (farma, zima, blokowisko) z fizyką, wiatrem i porą dnia
  • Powtórki bullet-time z orbitującą kamerą
  • Arsenał siekier z masą i wyważeniem — jak ekwipunek w Diablo
  • Tryb „Kumple": 2–7 graczy lokalnie, rundy i podium; światowa tablica wyników; 10 języków
Ekran arsenału w AXE vs BOTTLES 3D — statystyki siekier

100% proceduralne

Zero plików assetów

  • Cała grafika budowana z brył w kodzie — styl low-poly bez jednego pliku graficznego
  • Dźwięk syntezowany matematycznie do WAV w locie (świst, szkło, huk, fanfara), przestrzenny
  • Komentator i fale projektowane przez AI na urządzeniu (Apple FoundationModels), z pełnym fallbackiem
  • Seeded RNG — „fale dnia" są powtarzalne i w pełni testowalne; architektura ECS

Dane gracza jak w banku

Poligon bezpieczeństwa i crypto

Casualowa gra, ale dane traktujemy jak fintech — od pierwszego dnia. To środowisko, w którym testujemy integralność i ślad audytu, zanim trafią do projektów klientów.

  • Szyfrowanie AES-256-GCM w spoczynku — konta, wyniki, powtórki
  • Każdy wynik podpisany kryptograficznie (HMAC) przez grę — fair play, koniec z fałszywymi wynikami
  • Księga audytu w stylu blockchain (hash-chain) — każda zmiana danych jest wykrywalna
  • RODO: nie przechowujemy surowych adresów IP — tylko kraj do flagi na mapie
  • Klucze poza kodem, z rotacją — gotowe pod audyt i skalę
Zaraz po ulewie nad Karczewem stanęły dwie tęcze, jedna nad drugą. Wtedy wiedziałem, że ta gra ma w sobie coś prawdziwego.

Najczęstsze pytania

Na jakich urządzeniach działa gra?

Na iPhone, iPad, Mac, Apple TV i Vision Pro. Silnik to RealityKit (natywne 3D Apple), więc gra działa natywnie w całym ekosystemie, bez zewnętrznego silnika.

Co znaczy „100% proceduralne, zero assetów"?

Cała grafika powstaje z brył generowanych w kodzie, a dźwięki są syntezowane matematycznie do WAV w trakcie gry. Brak plików graficznych i audio oznacza bardzo małą aplikację, pełną kontrolę nad detalem i łatwe wariantowanie (pora dnia, motyw).

Po co casualowej grze zabezpieczenia jak w banku i blockchain?

Wyniki są podpisane kryptograficznie (HMAC), a zmiany danych rejestruje księga audytu w stylu blockchain (hash-chain) — to zapewnia fair play i wykrywalność manipulacji. Jednocześnie to dla nas poligon pod integralność i ślad audytu, których wymagają nasze rozwiązania fintech i księgowe.

Masz nietypowy, trudny technicznie pomysł?

To, czego uczymy się budując własne projekty (gry 3D, AI on-device, bezpieczeństwo klasy fintech), wnosimy do wdrożeń klientów. Opowiedz nam o swoim wyzwaniu.

Porozmawiajmy